|
وبلاگ شخصی صرفی S A R F I |
موضوعات
هفته چهارم مرداد 1388
هفته اوّل فروردین 1388
هفته دوم اسفند 1387
هفته دوم دی 1387
هفته اوّل دی 1387
هفته سوم آبان 1387
هفته اوّل مهر 1387
هفته سوم شهریور 1387
هفته دوم شهریور 1387
هفته اوّل شهریور 1387
هفته اوّل تیر 1387
هفته سوم بهمن 1386
هفته اوّل دی 1386
هفته اوّل آبان 1386
هفته دوم تیر 1386
هفته چهارم خرداد 1386
هفته سوم خرداد 1386
هفته اوّل خرداد 1386
هفته چهارم اردیبهشت 1386
هفته دوم اردیبهشت 1386
هفته اوّل اردیبهشت 1386
هفته سوم فروردین 1386
هفته چهارم اسفند 1385
هفته سوم اسفند 1385
هفته چهارم دی 1385
هفته دوم دی 1385
هفته اوّل آذر 1385
هفته اوّل آبان 1385
هفته چهارم مهر 1385
هفته دوم مهر 1385
هفته اوّل مهر 1385
هفته دوم شهریور 1385
هفته اوّل شهریور 1385
هفته چهارم مرداد 1385
هفته سوم مرداد 1385
هفته دوم مرداد 1385
هفته اوّل مرداد 1385
هفته چهارم تیر 1385
هفته سوم تیر 1385
هفته دوم تیر 1385
هفته اوّل تیر 1385
هفته سوم خرداد 1385
هفته اوّل خرداد 1385
هفته دوم اردیبهشت 1385
هفته چهارم فروردین 1385
هفته اوّل فروردین 1385
هفته چهارم اسفند 1384
هفته سوم اسفند 1384
هفته دوم اسفند 1384
هفته اوّل اسفند 1384
هفته چهارم بهمن 1384
هفته سوم بهمن 1384
هفته دوم بهمن 1384
هفته سوم دی 1384
هفته دوم دی 1384
هفته اوّل دی 1384
هفته سوم آذر 1384
هفته دوم آبان 1384
هفته اوّل آبان 1384
هفته چهارم مهر 1384
هفته دوم مهر 1384
هفته اوّل مهر 1384
هفته چهارم شهریور 1384
هفته سوم شهریور 1384
هفته دوم شهریور 1384
هفته اوّل شهریور 1384
هفته چهارم مرداد 1384
هفته سوم مرداد 1384
الگوریتم ژنتیک ( )
تکنیک جستجویی در علم رایانه برای یافتن راهحل تقریبی برای بهینهسازی و مسائل جستجو است. الگوریتم ژنتیک نوع خاصی از الگوریتمهای تکامل است که از تکنیکهای زیستشناسی مانند وراثت و جهش استفاده میکند.
الگوریتمهای ژنتیک معمولاً به عنوان یک شبیهساز کامپیوتر که در آن جمعیت یک نمونهٔ انتزاعی (کروموزوم ها) از نامزدهای راهحل یک مسأله بهینهسازی به راه حل بهتری منجر شود، پیادهسازی میشوند.همانطور که قبلا گفتیم، به طور سنتی راهحل ها به شکل رشتههایی از ۰ و ۱ بودند، اما امروزه به گونههای دیگری هم پیادهسازی شدهاند. فرضيه با جمعيتي كاملاً تصادفي منحصر بفرد آغاز میشود و در نسل ها ادامه میيابد. در هر نسل گنجايش تمام جمعيت ارزيابي میشود، چندين فرد منحصر در فرايندي تصادفي از نسل جاري انتخاب میشوند (بر اساس شايستگي ها) و براي شكل دادن نسل جديد، اصلاح میشوند (كسر يا دوباره تركيب میشوند) و در تكرار بعدي الگوريتم به نسل جاري تبديل میشود.
عملگر های یک GA
در هر مسئله قبل از آنكه بتوان الگوريتم ژنتيك را براي يافتن يك پاسخ به كار برد به دو عنصر نياز است: اول روشي براي ارائه يك جواب به شكلي كه الگوريتم ژنتيك بتواند روي آن عمل كند لازم است. به شكل سنتي يك جواب به صورت يك رشته از بيت ها، اعداد يا نويسه ها.نمايش داده میشود.دوم روشي لازم است كه بتواندكيفيت هر جواب پيشنهاد شده را با استفاده از توابع تناسب محاسبه نمايد.
معرفی الگوریتم ژنتیک : یکی از روشهای تصادفی بهینه یابی است, توسط جان هالند در سال 1967 ابداع شده است. الگوریتم های ژنتیک یک گروه از الگوریتم های تصادفی هستند که از تکامل طبیعی در سیستم های بیولوژیک الهام گرفته شده اند. این نوع الگوریتم اولین بار در اواسط دهه ی هفتاد توسط جان هلند معرفی شدند. از زمان معرفی این نوع الگوریتم ها در زمینه های متنوعی چون مهندسی ، اقتصاد ، بیولوژی و علوم کامپیوتر بکار گرفته شده اند. بعدها این روش با تلاشهای گلدبرگ 1989, گسترش یافته و امروزه نیز بواسطه توانایی های خویش , جای مناسبی در میان دیگر روشها دارد. فرایند بهینه یابی در الگوریتم ژنتیک براساس یک روند تصادفی- هدایت شده استوار می باشد. این روش , بر مبنای نظریه تکامل تدریجی و ایده های بنیادین داروین پایه گذاری شده است.در این روش , ابتدا برای تعدادی ثابت که جمعیت نامیده می شود مجموعه ای از پارامترهای هدف بصورت اتفاقی تولید می شود , پس از اجرای برنامه شبیه ساز عددی را که معرف انحراف معیار و یا برازش آن مجموعه از اطلاعات است را به آن عضو از جمعیت مذکور نسبت می دهیم .
انتخاب عملگر ها مهم ترین بخش الگوریتم ژنتیک می باشند.در واقع الگوریتم ژنتیک به وسیله عملگر های ژنتیکی عمل جستجو روی فضای جواب را برای یافتن جواب های جدید انجام می دهد .
این عمل را برای تک تک اعضای ایجاد شده تکرار می کنیم , سپس با فراخوانی عملگرهای الگوریتم ژنتیک از جمله تولید مثل , جهش و انتخاب نسل بعد را شکل می دهیم و حالا این ماجرای نسل ها رو اونقدر ادامه میدین تا به یه جواب مطلوب برسین.
الگوریتم ژنتیک (محاسبات ژنتیکی)یکی از مولفه های مهم و اساسی هوش محاسباتی است که، به نوعی الگو گرفته از مغز هستند.وشبکه های عصبی، ارتباطات عصبی و و ساختار نورونی(مغز انسان حدود يکصد ميليارد سلول عصبی دارد که وظيفه پردازش و ذخيره کردن اطلاعات را بعهده دارند.نام این سلولها نورون است. فقط 10 درصد حجم مغز را تشکيل می دهند) را مدل سازی می کند.
بصورت متداول سه معیار بعنوان معیار توقف شمرده می شود: I. زمان اجرای الگوریتم II. تعداد نسلهایی که ایجاد می شوند III. همگرایی معیار خطا
زمانبندی با کمک الگوریتم ژنتیک و مسایل بهینه سازی: مثلا یکی از مثایلی که در این زمینه می شه مطرح کرد : زمانبندی حضور 5 مهندس در کارخانه به اینصورت که هر کدام از اونها مثلا 3 روز در هفته حضور دارن و این کارخونه 3 قسمت داره که همیشه باید فعال باشه. راههای ممکن را چطوری می شه بدست اورد؟ در حل مسایل الگوریتم ژنتیک راه حل های اولیه تصادفی به دست می یان وراه حل های بعدی از پیوند این راه حل ها حاصل می شن. برای هر کدام از جواب های اولیه تابع مناسب را حساب می کنیم .سپس بعضی از این جواب ها را تصادفی انتخاب می کنیم (البته با توجه به تابع مناسب)و....که البته توضیح های کامل تری در زمینه زمانبندی در لینک زیر وجود دارد . اطلا عات http://www.sapco.ir/Departments/IT/ECommerce/conference/10.PDF درزمینه مدل الگوریتم ژنتیک برای مساله تخصیص منابع محدود چند معیاره فازی فکر می کنم خیلی مفید باشه .
نوشته شده توسط ali در سه شنبه بیست و پنجم اردیبهشت 1386
لينك مطلب
مطالب پيشين
![]()
کپي برداري از مطالب وبلاگ فقط با ذکر منبع مجاز ميباشد .
© 2009 - 2010 mirhossin-damghan All rights reserved. Page design by Javan